PROYECTO HUMANO

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    El modelo de dos mitades

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    El modelo de dos mitades

    Mensaje por Cafú el Miér Jul 18, 2012 1:59 pm

    El modelo de dos mitades

    Bantes pasamos, quiero para asegurarse de que no estoy confuso le con demasiados mixtos metáforas y analogías (y hay más en camino!). Por ejemplo, nos acaba de decir que el juego humano fue dividido en dos mitades. ¿Cómo funciona esa línea hacia arriba con las metáforas de cine y mariposa?
    La primera mitad del juego humano – entrar más y más profundamente en la limitación y restricción, con el drama y conflicto y dolor y sufrimiento – serían las etapas 1 y 2 de una mariposa (huevo y caterpillar), o todo lo que ocurre dentro de la sala de cine a los humanos de niños y adultos humanos.
    La segunda mitad del juego humano sería etapas 3 y 4 (el capullo y la mariposa) o todo lo que sucede una vez que entras a la puerta de atrás de la sala de cine y en su capullo.
    Si nos fijamos en las diferentes normas de ambas mitades del juego humano, creo que podría ser más obvia....
    Las reglas para la primera mitad del juego humano (dentro de la sala de cine) son:1


    Según este modelo, la primera mitad del juego humano fue diseñada para experimentar la limitación y restricción – en todas las formas y tamaños – y todas estas reglas hacerle. Así que si se han seguido las reglas (y literalmente no podía hacer nada más), probablemente han experimentado mucho tanto en su vida. Usted sólo no sabía por qué hasta ahora, porque no supone que usted.
    Entiendo que probablemente no te gusta las limitaciones y restricciones de la primera mitad del juego humano, que no sienten "buenos," que no se sienten «derechas», y que creías que le habían estado haciendo algo "mal". Pero no hacer nada "mal", y tampoco. Jugamos el juego exactamente como debemos, exactamente como nuestro infinito quería que nosotros. Incluso nuestra resistencia y juicios no estaban "mal", ya que condujeron a más limitaciones, que es precisamente lo que el infinito que quería sentir. En otras palabras, hemos estado haciendo un trabajo fantástico como los jugadores fuimos creados para ser. Sólo sabía y no podía apreciar desde nuestro punto de vista.
    Aquí es algo que podríamos ser capaces de apreciar – como un infinito saqué esta apagado, cómo logró limitar poder ilimitado, ilimitado alegría, abundancia ilimitada, ilimitada sabiduría y amor ilimitado. ¿Qué creación! ¿Qué juego!

    * * *

    Desde la primera mitad del juego humano intencionalmente es lo contrario del estado natural de un infinito, se necesita una enorme cantidad de energía para crearlo y mantenerlo, como una montaña rusa en un parque de atracciones....


    La primera cosa que sucede cuando llegas a una montaña rusa es que vaya subiendo una colina grande – y para muchas personas, cuanto mayor sea el mejor. Pero levantarse esta colina requiere desafiar todas las leyes naturales, como la ley de gravedad. Tarda un montón de energía que nos suba hasta ese primer hill; y en el camino, pasamos por todo tipo de "experiencia interior". En muchas personas, el miedo es la más común; otros tienen una amplia variedad de respuestas, de emoción al pánico e incluso náuseas.
    Se resisten a ese primer hill con todo lo que tenía. No me gusta, no sentirse bien, no era natural y todo lo que quería hacer era salir de allí. Pero también sabía lo que venía, la diversión justo sobre la cresta de la colina.
    Asimismo, va tanto como sea posible en la limitación y restricción produce las mismas reacciones como subiendo la primera colina rollercoaster – no te gusta, no sentirse bien, no es natural y todos quieres hacer es salir de allí. Asi resistir la primera mitad y se preguntan por qué hemos tenido estas experiencias. Pero se supone que sienten así; es el juego.
    Otra razón que me gusta la analogía de la montaña rusa es que nunca podemos experimentar o apreciar el viaje para venir si primero no suben a la colina grande.
    También como en el juego humano, una montaña rusa tiene dos "mitades" – subir la colina en la primera mitad y hacia abajo de la colina en la segunda mitad. Si miraba objetivamente, la primera mitad no es "mejor" o "peor" que la segunda mitad. De hecho, la segunda mitad no podría existir sin la primera mitad. Por lo que puede haber ningún "juicio" que una mitad es mejor que el otro.
    Más importante aún, alguien montado en la segunda mitad de la montaña rusa es no más "iluminado" o "mejor" o "más avanzada" o "ascendió" que alguien subiendo la primera colina. Están sólo en un punto diferente en el paseo.
    Por lo tanto, alguien como yo, cerca del final de mi etapa de capullo, es no más "iluminados" o "mejor" o "más avanzada" o "ascendidos" que alguien todavía dentro de la sala de cine. Yo estoy sólo en un diferente punto de mi metamorfosis, eso es todo, ya habiendo experimentado gran parte de la conducción que viene después de la cima de la colina de rollercoaster.
    La última razón que me gusta esta analogía es que invierte como normalmente pensamos acerca de limitación. En lugar de ir "hacia abajo" en la limitación, o "hacia abajo" en las profundidades, la primera mitad de la montaña rusa es "up". Así que en lugar de decir que nos alcanzaron «fondo» en nuestras vidas, es mejor en mi mente para decir que llegamos a la cima, o el pico o el ápice de limitación, cuando entonces es el momento de iniciar a la segunda mitad del juego. Para mí esto también ayuda a llevar el juicio.
    El día que te dije, sentado en mi apartamento, dándose cuenta de que tenía sin trabajo, sin dinero, sin esto y, fue mi momento en la cima de la colina de rollercoaster – un breve momento de aparente ingravidez, cuando has dejado de escalada hill interminable y terrible primera, cuando te puede dejar ir de todas la resistencia tenía que subir, pero no han iniciado todavía el viaje hacia abajo. Este es el momento de ningún juicio, el momento de claridad, el momento de completa objetividad. Este es un momento muy breve cuando puede estar agradecida hizo a la parte superior e incluso agradecida de la subida de sí mismo. Aún no está mirando hacia la siguiente parte de la vuelta, pero simplemente suspendido en el espacio y tiempo.
    Y entonces caminas a través de la puerta en la parte trasera de la sala de cine y comienza la segunda mitad del juego humano. (Cómo es para mezclar metáforas!)

    * * *

    Básicamente, la segunda mitad el juego humano es lo contrario de la primera mitad. (Algunas de ellas se discutirán con más detalle en capítulos posteriores.)


    • 1. El jugador sabe que no es real en todo lo que ha estado llamando «realidad», pero un holograma creado por su infinito I a jugar el juego humano. Este juego es que se está reproduciendo por conciencia, en la conciencia y para la conciencia; y de hecho "no es ningún 'por ahí', ' no hay realidad objetiva independiente.

    • 2. El jugador sabe una vez que ha movido en la segunda mitad, todos los hologramas experimentados por el jugador será totalmente en apoyo de su metamorfosis en una mariposa, en lugar de hacia más limitación y restricción.

    • 3. El jugador lo sabe puede nunca y nunca experiencia cualquier cosa en cualquier holograma su infinito tiene experiencia no creada y quería, y que su infinito ha escrito y aprobado el guión siendo utilizado por alguien más que aparecen en el holograma del jugador. Nadie en holograma del jugador nunca puede hacer o decir nada su infinito no ha solicitado.

    • 4. El jugador sabe cambia su enfoque del pensamiento al sentimiento. En la segunda mitad no hay nada que analizar, disecar o entender – nunca ninguna razón para preguntar "por qué?" Pensando y estudiando ahora son sólo el resultado de una curiosidad interior para ampliar su conocimiento en lugar de estar obligado a averiguar el mundo o hacer un jugador "mejor" o más "iluminados".

    • 5. El jugador cambia de "regalando su poder" hacer un holograma reales, para "tomar su poder de atrás" de ella. Cuando aparecen hologramas que causar ningún tipo de molestia, es un indicio de que el jugador asignado algún poder a ese holograma para hacerla real mientras juega en la primera mitad y esta es la oportunidad para reconocer que el holograma fue de hecho no real en todo y recuperar ese poder de ella.

    • 6. El jugador deja atrás cualquier sentencia de cualquier persona o cosa en cualquier holograma en cualquier momento, como "bueno" y "malo" o "derecha" y "mal". Como dice Rudyard Kipling en su poema, si: "Si usted puede reunirse con triunfo y desastre y tratar esos dos impostores igual...."

    • 7. El jugador sabe que nunca hay nada que deba fijarse o modificados o mejorados en los hologramas que experimenta como el mundo que les rodea.

    • 8. El jugador cambia de ser "proactiva" para ser "reactivo." No hay nada que nunca más, el jugador necesita "hacer pasar". Ser "reactivo" significa cuando una ilusión holográfica que aparece "ahí fuera" parece requerir una decisión, una respuesta o una acción, el jugador toma (siempre y cuando no incluye malestar). O bien, cuando el jugador siente una motivación interna o impulso para actuar, lo hace. En otras palabras, el jugador sigue su emoción interior como es divertido y trae alegría total.

    • 9. El jugador vive de momento a momento, un día a la vez. Hay sin metas, sin planificación, sin objetivos, sin objetivos y sin agendas. Hay sin pasado y sin futuro – sólo "ahora".

    • 10. El jugador desarrolla un amor profundo y sincero agradecimiento por su infinito I, para sí mismo como el jugador y para todo las primer semestre holográficas creaciones, aunque en el momento de la experiencia pueden haber parecido menos alegre. Las maravillas de jugador en asombro en el trabajo hermoso, perfecto y milagroso el jugador hicieron en la primera mitad para convencer a sí mismo era real, y que el mundo holográfico vio alrededor de ella era real.

    • 11. El jugador tiene el "saber" y la completa confianza su infinito se encargará de todas sus necesidades (incluyendo dinero), y no hay ninguna razón para preocuparse de nada. El infinito no sería crear un holograma que quería al jugador experimentar si lo no también darle todo lo que necesita para esa experiencia.

    • 12. El jugador se despierta cada día esperando con anticipación curiosa a las experiencias de su infinito crearé para ese día; y el jugador hebillas, relaja y disfruta del paseo.

    * * *

    A riesgo de overkill, gustaría ofrecer dos analogías más (o son metáforas?) que he expresado bien.
    En realidad, he mencionado uno antes, que ahora quiero ampliar....
    Imaginar un autobús Greyhound conduciendo por la autopista. En la rueda es un infinito I. El infinito se da cuenta no puede conducir el autobús y disfrutar plenamente del paisaje en el camino al mismo tiempo, por lo que crea un jugador para sentarse en uno de los asientos y disfrutar del paisaje para ello. De hecho, el infinito se da cuenta puede crear cuarenta jugadores diferentes, si quiere, a ocupar todos los asientos en el autobús y obtener cuarenta diferentes puntos de vista de la escenografía. (Si esto te sorprende, leer Capítulo veinte seis, "un jugador por infinito yo?", en la tercera parte de este libro y luego venir aquí atrás.)
    Hay un cable que conecta el infinito en el asiento del conductor a cada uno de los jugadores en los asientos de pasajeros, como una conexión ethernet. A través de este cable infinito descarga una película holográfica a cada uno de sus pasajeros/jugadores, que luego se proyecta en la ventana al lado del pasajero. Pero en lugar de ver la película 3D que se proyecta en la ventana, el pasajero realmente se convierte en inmerso en el paisaje y parte de la película en sí.
    Cada pasajero sólo puede ver su propia ventana, y por lo tanto, cada pasajero tiene una experiencia totalmente única. Como reacciona y responde a la escenografía ve, envía sus sentimientos hacia arriba la ethernet cable al infinito, que luego pueden experimentar el paisaje vicaria a través de este pasaje.
    Trabajo del acompañante no es conducir el autobús o decidir qué imágenes experimentará. Su trabajo es simplemente tener la experiencia y los sentimientos que se derivan de ella.
    ¿Esto hace el pasajero "independiente" del conductor? Sí, en un sentido. Se tiene que ser separado para no pensar en conducir el autobús para que puedas experimentar plenamente el paisaje. Pero no, no es "independiente", que fue creada por su infinito I como una extensión de sí mismo y está siempre conectado al infinito que a través del cable ethernet.
    ¿Está "mal" sentir que nosotros estamos separados de nuestra infinita I? Absolutamente no. Es la forma en que el juego fue diseñado para trabajar.
    Nuestro problema como pasajeros es que hemos ido probando conducir el autobús, intentando decidir qué experiencias tenemos, principalmente porque hemos tenido experiencias en el pasado que nos consideraron "mal" o "incómodo", y decidió queríamos evitar en el futuro esas experiencias y así trató de tomar cargo del conductor de autobús. O hemos tenido experiencias en el pasado nos gustó mucho y quería repetir.
    Cualquier pasajero que verdaderamente acepta su papel como pasajero y le permite recorrer de juicios o creencias sobre el escenario que experimenta puede sentarse y relajarse y totalmente disfrutar el viaje. También hay un enorme alivio en darse cuenta, como un pasajero, ninguna reacción o respuesta que tiene puede ser "mal" – que cada reacción y respuesta de cada pasajero del bus son valiosa y deseable y buscado por su infinito I.

    * * *

    La analogía segunda tiene que ver con uno de mis juegos favoritos, búsqueda de un tesoro. De hecho, he considerado llamar a este libro el gran tesoroy utilizando como la metáfora principal, porque eso es lo que realmente es el juego humano.
    En una buena caza del Tesoro, alguien esconde algo y luego hace hasta pistas para los jugadores intentar encontrarla. El juego tanto me emociona porque combina la agudeza mental – averiguar lo que significan las pistas – junto con obstáculos que superar y en algunas exigencias físicas de casos así como en el proceso de encontrar el tesoro.
    En el juego humano, era aún más difícil. No sabíamos que nos estábamos jugando un juego; no sabíamos que estábamos buscando un tesoro o lo que era el tesoro; no sabíamos todas las experiencias que tuvimos que eran perfectas para el juego; no sabíamos que existían indicios que recibimos de vez en cuando, ni lo que significaba las pistas. Incluso fuimos atascados durante la caza del Tesoro, deteniéndose en una ubicación particular o situación o experiencia y permanecer allí, nunca llegar al tesoro propio.
    En resumen, la mayoría de nosotros teníamos un montón de diversión.
    De hecho, muchas personas realmente obtener cabreadas en su infinito para ponerlos a través de tal drama y el conflicto y el dolor y el sufrimiento en la primera mitad del juego humano; y sin embargo, esas mismas personas parecen disfrutar de una buena caza del Tesoro, donde tienen sólo sugerencias y pistas y muchos obstáculos que superar antes de que puedan encontrar el tesoro. ¿Nadie obtiene cabreado en el diseñador de una buena caza del Tesoro, no?
    Muy pocas personas que conozco enfada a sus padres para traerlos a este mundo como un indefenso, impotente, totalmente bebé de dependientes. Pero rabia en su infinito, por alguna razón, para crearlos para jugar el juego humano.
    "Eso es bueno", usted podría estar diciendo, "pero no estoy de acuerdo para ser un jugador para mi infinito I. No acepto ir a través de años de dolor y sufrimiento para mi infinito pude jugar algún tipo de juego enfermo para su propio entretenimiento!"
    Tal vez; tal vez no. Pero esta ira, mientras aparentemente justificada en la superficie, está lleno de juicio y culpa. También, no es cierto. Su infinito no crear su dolor y sufrimiento; hizo su resistencia a sus experiencias. Hablaremos más sobre esto más adelante.
    Lo importante es que todo es ahora. Usted consiguió el cofre del Tesoro y la abrió. Hubo una nota interior diciendo, "no es real; es solo un juego;"y ahora se encuentra en su camino de regreso a la línea de salida para reclamar su premio.
    Hay sólo un problema. La única forma de volver a la línea de salida es volar; y en su camino hacia el tesoro, recogió un montón de equipaje en cada una de sus paradas – demasiado equipaje y demasiado pesada para volar con una mariposa. Así que ahora que tienes que dejar ir de todo ese bagaje, en este caso es la personalidad construido a lo largo de la forma – su "self," su ego.

    * * *
    Ahora que las dos mitades del juego humano tienen más sentido, usted podría preguntar, "¿Qué es el punto de todo esto?"
    El punto es, ¿qué vas a hacer en su capullo? ¿Qué va a pasar ahora que usted está jugando a la segunda mitad del juego humano?
    Durante la primera mitad, encontró numerosas experiencias holográficas que, basado en los temores que discutiremos más adelante, juzga como "malo", "mal", "peor", "mal", o simplemente "indeseables"; y probado de todo en su poder para cambiar o corregir o mejorar esas experiencias. Al hacerlo, usted asigna poder "ahí fuera" y hecho los hologramas parecen reales.
    Como pasaba el tiempo, se forman creencias y opiniones acerca de las experiencias, sobre otras personas y sobre el mundo que te rodea. Esos juicios y creencias y opiniones, de hecho, se definen que usted creía que eras. Se convirtieron en parte de su "self," las capas de falsa identidad, llamado el ego.
    Ahora es tu trabajo para revertir ese proceso.
    Cada sentencia realizados dentro de la sala de cine de "bueno" y "malo," "derecha" y "mal", "mejor" y "peor," buena"y"evil"– tanto como un niño humano y un humano adulto – ya no es válido.
    Cada creencia y opinión que celebró se basa en una premisa falsa: que las películas que estaban viendo eran reales – y por lo tanto, es falsas.
    Cada accesorio realizados en estos juicios, creencias y opiniones creadas una capa nueva y falsa identidad que creía era que estabas realmente.
    Así que ya te vas para darse la oportunidad por su infinito revisar todos esos juicios y creencias y opiniones y, esta vez, cambiar su reacción o respuesta a las experiencias que los crearon. En el proceso que podrás desprenderte de las capas de identidades falsas que componen tu ego – y los temores subyacentes – y hacer su camino hacia la verdadera respuesta a "quién soy?"
    Cómo esto sucede es relativamente simple.
    De hecho, no tienes que hacer nada. Es mucho mejor si no intenta que las cosas sucedan más. Su infinito crearé todo para usted, como siempre lo ha hecho. Todo lo que tienes que hacer es ser plenamente consciente y consciente de sus reacciones y respuestas a tus experiencias sobre una base de momento a momento y estar dispuestos a mirarlas en la actualidad honestamente y sin justificación. Esto significa que usted tiene que permanecer despierto con los ojos abiertos y no en algún sueño meditativo o alterado el estado de conciencia.
    Pero esto no es caminar de pastel. Se requiere alta agudeza mental e incluyen demandas emocionales y físicas.
    Básicamente, se "revivir" o "revisitar" muchas de las experiencias claves de su pasado, lo que significa el cine que te rodea en el capullo para la próxima poco se verá casi igual como lo hicieron en el cine. Algunos de los personajes involucrados pueden ser ligeramente distinta a la primera vez a través de la película, pero el tema básico es el mismo o muy similar.
    Esta vez, sin embargo, usted tiene la opción de cambiar su reacción y la respuesta a estas experiencias por ver el poder asignado "ahí fuera" para hacer su universo holográfico parece real y luego soltar los juicios, creencias y opiniones que formó como resultado. Este será un buen comienzo, y luego es la próxima experiencia.
    Quiero dejar claro que no tienes que ir a buscar en su pasado por una experiencia procesar. Su infinito volverá a crear estas experiencias en el presente para que usted pueda ocuparse en el aquí y ahora. Esto no es psicoterapia diseñada para descubrir que su madre no amamantar es suficientemente largo, o para superar una historia de familia disfuncional.
    Se trata de "lo que es ahora."
    Se trata de soltar los miedos que dominan sus pensamientos en el presente y acerca de los accesorios de su "self," las capas de identidades falsas, el constructo de personalidad llamado el ego cree que es usted.
    Se trata de una guerra con Maya, la diosa de la ilusión, como diría Jed McKenna.
    Se trata de descubrir quién eres realmente.
    Se trata de descubrir lo que es cierto.
    Se trata de convertirse en un plenamente "no-yo" con la serenidad de ser.


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